E-learning - définition. Qu'est-ce que E-learning
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Qu'est-ce (qui) est E-learning - définition

EDUCACIÓN A DISTANCIA UTILIZANDO TECNOLOGÍA DE DISPOSITIVOS MÓVILES
M-Learning; M-learning; Mobile learning; Aprendizaje electronico movil; Aprendizaje electronico móvil; M Learning; M learning
  • Aprendizaje móvil para la enseñanza del inglés
  • Teléfono U8180 usado para Mati-Tec.
  • Las nuevas Tecnologías permiten a los alumnos llevar el aprendizaje del aula al mundo y viceversa

Learning to Live         
CANCIÓN DE DREAM THEATER
Learning to live
«Learning to Live» es la octava pista del álbum Images and Words de la banda de metal progresivo Dream Theater. La letra de la canción fue escrita por el bajista John Myung.
Aprendizaje electrónico móvil         
El aprendizaje electrónico móvil, en inglés m-learning, o simplemente aprendizaje móvil, es una forma de aprendizaje que facilita la construcción del conocimiento, la resolución de problemas y el desarrollo de destrezas y habilidades diversas de manera autónoma y ubicua, gracias a la mediación de dispositivos móviles tales como teléfonos móviles, PDA, tabletas, Pocket PC, iPod y todo dispositivo que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. En definitiva, apoya a la educación a distancia y a la educación en línea a través de dispositivos móviles.
E!         
  • Logotipo utilizado desde 1990 hasta 2012.
  • Logotipo utilizado desde 2012.
CADENA DE TELEVISIÓN POR SUSCRIPCIÓN INTERNACIONAL ESTADOUNIDENSE
E! Entertainment Television; E! Entertaiment; E! Entertainment; E! Online; Movietime
|inicio de transmisiones = 1 de junio de 1990

Wikipédia

Aprendizaje electrónico móvil

El aprendizaje electrónico móvil, en inglés m-learning, o simplemente aprendizaje móvil,[1]​ es una forma de aprendizaje que facilita la construcción del conocimiento, la resolución de problemas y el desarrollo de destrezas y habilidades diversas de manera autónoma y ubicua, gracias a la mediación de dispositivos móviles tales como teléfonos móviles, PDA, tabletas, Pocket PC, iPod y todo dispositivo que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. En definitiva, apoya a la educación a distancia y a la educación en línea a través de dispositivos móviles.

Exemples du corpus de texte pour E-learning
1. Las distancias, las fronteras, se pulverizan: "Un estudiante podrá cursar asignaturas en otros campus". "El e-learning avanzará en algunos masters, pero su verdadera explosión, aunque no a corto plazo, se dará en la formación continua", estima Antonio Artés, vicerrector de Posgrado de la Universidad Carlos III de Madrid.
2. Para alumnos como los de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), un referente de e-learning en España: su media de edad es de 30 años, ' de cada 10 trabaja, y 4 de 10 tiene hijos; buscan ampliar conocimientos en su puesto actual, promocionar en su empresa, cambiar de empleo.
3. "El 100% de las universidades públicas tienen cobertura wi-fi", asegura Sebastián Muriel, director general de Red.es, una entidad dependiente de la Secretaría de Estado de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información que impulsa Campus en Red para favorecer el desarrollo de "e-learning, localización o transmisión de voz a través de las redes IP (VoIP)", según rezan los objetivos del programa.
4. Más orgullosa aún estaba del servicio que presta la UNED tanto a los muchos españoles que residen en el extranjero como a muchas personas de otras nacionalidades que quieren estudiar por una universidad española, lo que contribuye no poco a la difusión lingüística y académica, y mucho antes de que se pusieran de moda el e-learning y los semestres en el extranjero con el programa Erasmus.
5. Préstamos a interés cero El programa Campus en Red pretende además ayudar a las universidades participantes a desarrollar nuevos servicios como servicios de e-learning (modelo de formación a distancia que utiliza Internet como herramienta de aprendizaje), localización o voz sobre IP (tecnología que permite la transmisión de voz a través de las redes IP -Internet). Además, está prevista la celebración de diferentes "campus party" o eventos tecnológicos con el fin de promover el uso de estas redes a través de concursos de innovación y encuentros universitarios en red.